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Ela se preocupa com os outros e é popular com meninas de outras classes. Ela possui um lado modesto, tendo dificuldade de dizer "não" e sempre aceita os pedidos feitos a ela.
— Descrição online[1]

Seven é uma personagem jogável em Final Fantasy Type-0. Ela representa o número sete (7) da Classe Zero e empunha uma espada-chicote.

Perfil[]

Aparência[]

Type0-Seven

No. 07, Seven.

Seven tem cabelos prateados e olhos violetas. Como membro da Classe Zero, usa um uniforme que consiste em uma jaqueta preta, internamente vermelha com uma parte à mostra com ombreiras douradas, uma saia vermelha xadrez e um short preto. Como Sice, ela usa botas até o joelho de couro pretas em vez de sapatos, embora não sejam de salto alto. Seven é o único membro da Classe Zero que não usa um manto vermelho, provavelmente devido seu estilo de luta. Em seu uniforme de verão, veste uma saia preta xadrez com um cinto solto atravessado sobre ela, um short cinza, um colete preto com listras douradas nas extremidades e internamento vermelho, e luvas longas e uma gravata borboleta pretas. Em seu uniforme formal, usa uma saia preta com babados brancos, um casaco vermelho com os pulsos pretos, e ombreiras também negras e luvas brancas. Como um l'Cie, sua marca localiza-se em seu ombro esquerdo.

Personalidade[]

Apesar de sua aparência fria, Seven realmente é muito gentil. Ela gosta da admiração das meninas de outras classes, muitas das quais várias vezes chamam-na de "Grande Irmã". Seven tem dificuldade em dizer "não" quando alguém lhe pede algo, e essa sua generosidade muitas vezes lhe dá mais trabalho do que o previsto. No entanto, sua natureza confiante e a tendência de agir precisamente faz com que muitas cadetes olhem-na.
Rubicus

Embora silenciosa e aparentemente fria, Seven cuida das pessoas e, portanto, é popular com os calouros do sexo feminino. Por ela ter a confiança para fazer as coisas de forma confiável, os outros muitas vezes recorrem a ela em seus pedidos e ela te dificuldade de dizer não a eles. Seven se interessa pelas emoções de outros, notando que algo estava incomodando Machina diante dos seu colegas, e estava ciente da doença de Rem, não falando por respeito ao desejo de Rem de esconder isso.

História[]

Alerta de spoiler: Detalhes sobre a história a seguir. (Pular seção)

Final Fantasy Agito[]

Ícone de Seven em Final Fantasy Agito.

Seven é um membro da Sétima Classe e veste uma capa rosa.

Ela pode ser encontrada na Sala de Revigoramento durante a manhã, tarde e noite.

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Final Fantasy Type-0[]

Se você vai morrer, faça isso em seu próprio país.
— Seven para Yuzuki[2]

A Divisão de Magia levou Seven em custódia em 833, e rapidamente descobriram que ela possuía uma proprensão à Magia de Gelo. Seven foi adotada por Arecia Al-Rashia, a arcemaga, e se juntou a Classe Zero, um grupo de estudantes da Akademeia, a academia mágica da nação de Rubrum, que luta contra a invasão do Império Militesi. Como parte da operação de resistência "Operação Apóstolo", ela e seus companheiros procuram tornar-se o Agito, um messias profetizado na mitologia antiga que iria aparecer na hora do Tempus Finis, uma calamidade apocalíptica.

Summoning Type-0

Seven, Ace e Jack invocam Odin.

Durante a invasão em Rubrum, Seven se junta a Ace e Jack para ajudar Machina e Rem, dois companheiros cadetes que estavam sendo dominados pela l'Cie Secundus do Tigre Branco, Qun'mi, e seus soldados na Arena da Akademeia. Ela ajuda na invocação do Eidolon Odin para vencer Qun'mi e sua Dáinsleif. Impressionado com a proeza dos cadetes, o Comando Central os matricula oficialmente e envia-os a missões para recuperar os territórios perdidos.

Seven estava indo com Rem e Deuce ao terraço quando Machina se junta a elas. Ele comenta que era estranho eles sempre se encontrarem, mas Seven retruca que era normal já que eles estavam na mesma classe. Seven descobre que Machina e Rem eram amigos de infância, dizendo que ela nunca considerou seus companheiros como amigos, mas como seus irmãos.

Quando os cadetes são enviados para sabotar o programa imperial Armadura Magitek, recebem ordens para cessar fogo devido a um armistício recém-feito. O comandante da classe, Kurasame Susaya, viaja para a capital imperial como o assessor do chanceler Khalia Chival VI e negocia pela segurança dos cadetes, e depois explica a situação para eles: o Império tinha proposto a paz antes da missão dos cadetes começar, mas eles não poderiam contatá-los a tempo de impedi-los. Os cadetes não concordam com o tratado, postulando que o Império não tinha direito de pedir a paz por ter atacado primeiro, e Seven questiona Kurasame sobre sua participação nesses acontecimentos.

Eles se encontram com a Rainha Andoria do Reino de Concordia, que explica que a paz é a vontade dos Cristais, e que a oposição dos cadetes só levaria ao Tempus Finis. No entanto, eles, ainda relutantes, afirmam que eles tem lutado para se opor a vontade do cristal.

Cater-and-Seven-Type-0-HD

Seven conversa com Cater sobre seu último déjà vu.

Seven pergunta se algo estava incomodando Machina, e primeiro especula que seja algo da missão. Enquanto os cadetes passam o tempo na capital de Milites, Ingram, ela percebe um olhar estranho e o pergunta o que estava errado. Machina diz que não tinha envolvimento. Seven conversa com Cater sobre a estranha sensação de seu último dejá vù, sugerindo que ela estava familiarizada com Ingram por ter visto fotos dela na biblioteca da Akademeia.

A Rainha Andoria é assassinada e os cadetes são culpados por isso. Os cadetes são emboscados no Armada Hotel e fazem uma fuga precipitada pela cidade, percebendo que eles eram incapazes de entrar em contato com o Comando Central, levantando a possibilidade deles terem sido abandonados à própria sorte. Eles enfrentam Celestia, assessora da Rainha Andoria, que, da mesma forma, pretendia culpá-los pelo regicídio. Os cadetes a convencem e ela ajuda-os a fugir da cidade para uma casa abandonada na Região da Antiga Lorica. Depois de discussão sobre Machina estar culpando o resto da Classe Zero pela morte de seu irmão Izana, ele sai.

Os cadetes ficam parados durante a noite, e, eventualmente, Seven e Nine assumem o dever de vigiar. Seven especula que Machina tinha descoberto a morte de seu irmão por meio do Comandante, com a qual ela tinha visto encontrando com ele voltando de Ingram. Ela teme que ele poderia ser emboscado enquanto estava sozinho na floresta, e espera seu retorno. Machina volta de manhã, e os cadetes iriam sair quando Deuce exclama que sua COMM estava funcionando novamente e ela tinha contatado o Domínio.

Kurasame organiza uma fuga para os cadetes por meio de uma aeronave, e diz que provavelmente terá uma investigação, e implica que os cadetes desliguem suas COMM para evitar contato. Os cadetes recebem acusações ridículas, mas logo descobrem que rumores circulavam na academia sobre seu suposto envolvimento no assassinato. Seven pondera que, mesmo que até mesmo os cidadãos agora tivessem os odiavam, eles ainda estavam ansiosos para pedir ajudar, e ela não podia ignorar alguém com necessidade. Ela estava determinada a ganhar de volta o respeito que tinha perdido e defender a honra da Mãe sendo bem sucedida na próxima operação.

Depois que os cadetes retornam de uma missão para recuperar Eibon, eles se reúnem na sala sala de aula para ouvir as próximas ordens de Kurasame, mas Machina tinha desaparecido. Kurasame explica ao outros o resto do plano da próxima batalha contra as forças juntas de Militesi-Concordia, já que o novo Rei de Concordia tinha se aliado com Cid Aulstyne do Império.

A Classe Zero deverá ser enviada com o l'Cie Primus do Pássaro Esarlate, Lord Zhuyu para lutar contra os dragões de Concordia com uma frota de aeronaves, enquanto Kurasame iria acompanhar o resto dos legionários de Rubrum, assim como os cadetes e estagiários da Akademeia, até a fronteira do Império Militesi para a l'Cie Secundus do Pássaro Escarlate, Lady Caetuna, invocar um Eidolon Verboten. Seven lamenta por muitos estagiários que tinham pedido a ajuda dela serem enviados para a linha de frente pela primeira vez. Se sentindo culpada pela ordem dada ao formandos, ela pensa que o mínimo que poderia fazer é garantir que eles voltem vivos.

Os cadetes ajudam na vitória segura de Rubrum no fronte oriental, derrotando Shinryu Celestia. O fronte ocidental estava sendo derrubado, e, assim, a Classe Zero é levada para destruir o crystal jammmer do Império, permitindo que Lady Caetuna começasse a invocação de Alexander, para a qual Kurasame e os outros cadetes da Akademeia deram suas vidas para completar. A Classe Zero se retira e eles deparam-se com Gilgamesh e são forçados a batalhar. Cater fica chateada quando Gilgamesh foge, mas Seven faz eles se apressarem e seguirem adiante. Alexander oblitera as forças Militesi, e Caetuna entra em estase cristalina.

A Classe Zero visita as inúmeras novas sepulturas no cemitério da Akademeia mas não podiam compreender as perdas já que todas as lembranças de Kurasame e dos outros foram removidas dele pelo Cristal do Pássaro Escarlate. Seven observa que as mortes não podiam ficar das memórias daqueles que vivem, mas ficam em seus interiores.

Quando Seven e Cinque refletem sobre como poderiam explodir um prédio sem ferir aqueles em seu redor, Seven leva King para ver Mutsuki Chiharano, uma cadete companheira e perita em explosivos. Mutsuki pede para ver a planta do edifício e ajusta os explosivos com conformidade. Seven e King a agradecem, e, vendo sua sinceridade, Mutsuki promete ajudar a Classe Zero sempre que precisassem dela.

Rubrum conquista Concorida, e antes dos chefes de classe anunciarem a batalha final contra o Império, Seven raciocina que, mesmo que conquistassem a vitória, não iriam restaurar imediatamente a paz em Orience, e que curar as cicatrizes da guerra levaria tempo. Quando o confronto final contra o império e seu líder, Cid Aulstyne, começa, a Classe Zero é enviada para a Ingram para ajudar a conquistar a capital imperial. Enquanto a Classe Zero estava sendo implantada, Machina desaparece. Os outros vão sem ele e encontram o General Qator Bashtar em sua AM nova e melhorada. O Império cai e Orience estava unido sob a bandeira do Pássaro Escarlate. Quando os cadetes voltam à Akademeia, eles encontram seus cadetes e legionários mortos pelo Rursan Reaver, e os comandantes do Domínio anunciam: o Tempus Finis havia começado.

Cater-and-Seven-Type0-HD

Seven infeliz ao saber que eles estavam sendo usados como marionetes para o Tempus Finis.

Outros cadetes haviam revelado códigos das missões carmesim uma vez, das quais a Classe Zero tinha participado, fazendo os cadetes restantes se voltarem contra eles, culpando-os pelo apocalipse que se seguiu. Seven sente que isso era injusto, sendo que eles só tinham seguido as ordens de Arecia e do Domínio.

A doença de Rem atinge sua fase final e ela entra em colapso. Sice não acredita que Machina não estava presente agora que Rem precisava dele. Arecia explica que os cadetes viveram suas vidas de acordo com a Vontade dos Cristais nos Registros Akashic, mas agora que as "almas foram libertadas", eles podiam escrever seu próprio final, já que seres humanos podem decidir como viver ou morrer, insinuando uma decisão vital que os cadetes logo precisariam fazer. Seven lamenta estar clamando por um salvador e não conseguia ver alguém que fosse, senão a Classe Zero.

Queen chama todos para a sala do Altocrystarium, onde ela lhes diz sobre o Juiz que residia no Santuário recém-aparecido, Pandæmonium, para fazer a decisão final: se não houver Agito, Orience não seria destruído pelo Rursus. Os cadetes planejam infiltrar-se no Santuário para falar com o Juiz, sabendo que sem Arecia eles não seriam revividos se caírem em batalha. Seven diz que ela estava ciente que Rem estava doente, mas sabia que ela não queria que ninguém se preocupasse, e assim, a ignorou, mas, mesmo mesmo assim, desejava que tivesse algo a mais que pudesse ser feito para ela.

Os cadetes são levados para o Pandæmonium por Celestia que pouco depois perde sua humanidade e transforma-se em Shinryu Celestia por ter desafiado o Focus dado a ela pelo Cristal do Dragão Índigo. Os cadetes vão ao topo do templo guiados pela voz de Cid, que tinha chegado no Pandæmonium antes deles. O Cristal do Pássaro Escarlate pede-lhes para se tornarem l'Cie, mas se eles aceitarem, os cadetes são mortos pelo Rursus, e Arecia considera aquela outra tentativa fracassada e Orience, e a Classe Zero, com o tempo, renascem em espera a outro Tempus Finis.

Se optarem por permanecerem mortais, o Pássaro Escarlate marca Rem, que ainda estava caída no escritório de Arecia na Akademeia, e envia-a para interceptar um l'Cie do Tigre Branco que havia sentido o Pandæmonium, querendo que alguém do Pássaro Escarlate torne-se o Agito. Quando Rem confronta o l'Cie, ela é acertada por sua espada, e descobre que o l'Cie era Machina que tinha herdado o Focus de Qun'mi de se tornar forte o suficiente para proteger Rem. Depois que ela morre, ambos entram em estase cristalina, e os cadetes, de luto, veem sua forma cristalizada.

FFT-0 Seven

Seven durante o final.

Os cadetes enfrentam Cid, que tinha se tornado o Árbitro Rursan, possuído pelo fal'Cie Gala. Ele considera a Classe Zero imprópria para se tornar o Agito, e assim se prepara para destruir Orience. A forma cristalizada de Machina e Rem concedem aos cadetes seu poder permitindo-lhes prevalecer, mas como o resto da Classe Zero, Seven conhece seu fim depois de vencer o Juiz. Antes de morrerem, eles falam sobre todas as coisas que teriam feito em Orience livre da guerra.

Os misteriosos Tiz e Joker, que tinham vindo observar o progresso da Classe, pedem Arecia para ouvir os desejos dos cadetes. Ao ouvir suas almas, Arecia descobre que a Classe ama-a, mas fizeram sua própria decisão sobre como eles encontrariam seu fim e não desejavam ser revividos. Ela liberta Machina e Rem da estase cristalina e, em vez de reiniciar a espiral, afasta-se de Orience, abandonando o experimento de encontrar o Portão de Etro com o Agito. Os Cristais de Orience desaparecem e as pessoas tem permissão de se lembrarem dos mortos, tanto que Machina e Rem ainda mantinham as memórias da Classe Zero.

No final alternativo, causado quando Arecia remove os Cristais da história de Orience, Seven vive sua vida em paz com os outros membros da Classe Zero. Quando Sice tenta dar uma carta confessando seu amor, Seven a recebe por acidente e se sente lisonjeada ao mesmo tempo, considerando um relacionamento com Sice, que estava irritada.

Os spoilers terminam aqui.

Jogabilidade[]

FFtype-0 Seven battle

Seven usando Snikebite em um inimigo.

Não precisa me dizer.
— Seven quando é colocada como a líder.
Esqueça-me...
— Seven, quando é derrotada

Seven empunha uma espada-chicote em batalha e é capaz de estende-la e contraí-la, causando dano em inimigos, tanto próximos ou distantes. Seu estilo de luta é fluído e gracioso, permitindo que seus ataques cubram uma vasta área, enquanto envolve muitos movimentos acrobáticos que tornam sua jogabilidade fácil.

Seven fica parada quanto ataca com sua espada-chicote ataca em uma grande distância. Seu tempo de ação de ataque fica maior de acordo com o número de golpes que ela dá, mas seus ataques são amplos e cobrem uma área ampla. Eles atordoam inimigos facilmente fazendo uma abertura para outros personagens atacarem também. Seu ataque Foreflay (quando o stick é empurrado para cima) tem mais golpes e maior alcance, mas são mais estreitos, enquanto seu ataque Whirlwhip (quando o stick é empurrado para baixo) tem menos golpes e o área de efeito ligeiramente mais curtos, mas atinge melhor os inimigos ao redor. Seu ataque para frente causa menos dano, mas, em geral, costumam causar dano crítico, especialmente durante ataques frontais. Seven pode facilmente alternar entre ataques frontais para amplos em ataques básicos.

Estatísticas[]

Nível HP MP Força Defesa Magia de Fogo Magia de Gelo Magia do Trovão Magia Defensiva
9 363 262 67 55 59 65 47 62
10 379 270 68 55 60 66 48 63
20 530 310 78 58 65 71 53 68
30 668 350 88 60 70 76 58 73
40 792 390 98 63 75 81 63 78
50 904 430 108 65 80 86 68 83
60 1001 470 118 68 85 91 73 88
70 1086 510 128 70 90 96 78 93
80 1157 549 138 73 95 101 83 98
90 1215 589 148 75 100 106 88 103
99 1255 621 157 77 104 110 92 107
Colocação: 10°


Habilidades[]

Seven inicialmente pode usar Snakebite, que lhe permite "contornar" sua espada-chicote em um inimigo e puxá-la para causar dano. Quando atingido, ela pode se mover ao ter sua espada enrolada em seu alvo, mas se ela se esquiva, é atordoda ou jogada longe, enquanto sua espada está em presa em seu inimigo, ela será retirada. Enquaneto sua arma está presa em seu alvo, Seven pode puxar si mesmo em direção ao inimigo (pressionando o botão novamente), ou puxar o inimigo para ela instanteneamente (pressionando o botão enquanto inclina o stick para baixo. Ela pode puxar a si mesma para qualquer tipo de inimigo, mas não pode puxar todos para ela, dependendo de seu tamnho (inimigos pesados, como Flans, não podem ser puxados). No entanto, o jogador ainda pode tentar puxar o inimigo para Seven, mas ela que irá para ele.

Se Seven aprende Livewire, ela pode enviar uma enegia elétrica poderosa (do elemento Trovão) através de sua espada-chicote permitindo o fácil aproveitamento de Breaksight e Killsight. Essa habilidade é expecional contrao Império Militesi, cujos exércitos consistem principalmente de arsenais eletrônicos, fracos contra o elemento Trovão.

Suas outras habilidades, como Elementalash, permitem que ela cause com grandes danos com sua espada-chicotee. Quando o stick está parado, seus ataques são do elemento Fogo. Quando o stick está inclinado para cima, seus ataques são do elemento Gelo. Quando o stick está inclinado para baixo, seus ataques são do elemento Trovão. A habilidade Sadistic Spikes permite que Seven acerte o solo com sua arma, criando uma explosão que inflige Stop em inimigos. Ao contrários de outras habilidades que infligem Stop de outros personagens (como a Short Stop de Ace da habilidade Cut Card, e a habilidade Stop Bullet de Cater), Sadistic Spikes tem uma chance significativamente maior de causar Stop, tornando-se conveniente contra inimigos com alto HP, como o Colossus e até mesmo Flans maiores.

Osmoseslash-Type-0-HD

Osmoselash (HD).

Seven pode usar tanto Drainlash e Osmoselash. Ela pode dar vários golpes com sua espada-chicote que podem drenar HP ou MP. Ambos tem curto alcance, pouca precisão e podem facilmente perder inimigos rápidos.

A Diving Strike permite que Seven evoque uma energia poderosa em sua arma onde ela sobe alto antes de mergulhar sobre o alvo. Ela viaja rápido e pode causar dano crítico, e também, tecnicamente, não tem nenhum limite em gama, desde que saiba qual é seu alvo. Embora tenha alcance ilimitado, ainda pode falhar.

A chave para sua eficácia exige esquivas bem cronometradas. Esquivas bem feitas também são vitais para a exploração de Killsight.

Habilidade Efeito Obtenção AP
Accelerat
(Speed UpNome em Japonês: スピードアップ)
Incrementa a velocidade dos movimentos. Nível 14 3
Twinspell
(Twin MagicNome em Japonês: ツインマジック)
Equipar duas magias de uma vez. Nível 20 4
Quick Draw II
(Cancel -ra MagicNome em Japonês: ラ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível II. Saiba Quick Draw. 8
Quick Draw III
(Cancel -ga MagicNome em Japonês: ガ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível III. Nível 50
Saiba Quick Draw II.
48
Triple Slip
(Triple EvasionNome em Japonês: 三連回避)
Executar até três esquivas sucessivamente. Padrão 1
Slipstream
(Infinite EvasionNome em Japonês: 無限回避)
Executar qualquer quantidade de esquivas sucessivamente. Saiba Triple Slip. 6
Untouchable
(Evade GuardNome em Japonês: 回避ガード)
Janela para esquiva aumenta. Nível 18 3
Intel
(LibraNome em Japonês: ライブラ)
Checar as estatísticas de alvos marcados. Padrão Nenhum
Quick Draw
(Cancel MagicNome em Japonês: キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização depois de um ataque normal. Nível 30 8
Foreflay
(Forward AttackNome em Japonês: 前方攻撃)
Lançar um ataque de longo alcance com o stick esquerdo + ataque normal. Padrão Nenhum
Foreflay II
(Forward Attack Lv.2Nome em Japonês: 前方攻撃Lv.2)
Incrementa o número de golpes de Foreflay. Nível 25 5
Foreflay III
(Forward Attack Lv.3Nome em Japonês: 前方攻撃Lv.3)
Incrementa ainda mais o número de golpes de Foreflay. Saiba Foreflay II. 6
Whirlwhip
(Wide Range AttackNome em Japonês: 範囲攻撃)
Lançar um ataque de área ampla com o stick esquerdo + ataque normal. Padrão Nenhum
Whirlwhip II
(Wide Range Attack Lv.2Nome em Japonês: 範囲攻撃Lv.2)
Incrementa o número de golpes de Whirlwhip. Saiba Foreflay III. 6
Whirlwhip III
(Wide Range Attack Lv.3Nome em Japonês: 範囲攻撃Lv.3)
Incrementa ainda mais o número de golpes deWhirlwhip. Saiba Whirlwhip II. 8
Insult to Injury
(Stun FinishNome em Japonês: スタンフィニッシュ)
Acerta inimigos infligidos com Stun poderosamente. Saiba Whirlwhip III. 4
Snakebite
(CatchNome em Japonês: キャッチ)
Captura um inimigo e puxa-o imediatamente ou se aproxima do alvo. Padrão Nenhum
Livewire
(Catch Effect AdditionNome em Japonês: キャッチ効果追加)
Eletrifica inimigos para causar dano, possivelmeten infligindo Stun com o stick esquerdo + botão da habilidade. Padrão 3
Snakebite: AG Down
(Catch Reduced AG CostNome em Japonês: キャッチ消費AG減)
Reduz o custo de AG de Snakebite. Padrão 5
Diving Strike
(Head StrikeNome em Japonês: ヘッドストライク)
Lança a espada-chicote para cima para atacar os inimigos abaixo. Nível 15 2
Diving Strike: Power Up
(HS Power IncreaseNome em Japonês: HS威力増大)
Incrementa o poder de Diving Strike. Saiba Diving Strike. 4
Elementalash
(Element WhipNome em Japonês: エレメントウィップ)
Acerta inimigos com o chicote imbuido com magia elemental (o padrão é Fogo). Nível 10 4
Flamelash: Power Up
(EW Fire Power IncreaseNome em Japonês: EW炎威力増大)
Incrementa o poder do Flamelash de Elementalash. Saiba Elementalash. 12
Frostlash
(EW Ice Effect AdditionNome em Japonês: EW冷気効果追加)
Imbue o chicote com magia de Gelo com o stick analógico esquerdo para cima + botão da habilidade. Saiba Elementalash. 4
Frostlash: Power Up
(EW Ice Power IncreaseNome em Japonês: EW冷気威力増大)
Incrementa o poder do Frostlash de Elementalash. Saiba Frostlash. 12
Thunderlash
(EW Lightning Effect AdditionNome em Japonês: EW雷効果追加)
Imbue o chicote com magia de Trovão com o stick para baixo + botão da habilidade. Saiba Elementalash. 4
Thunderlash: Power Up
(EW Lightning Power IncreaseNome em Japonês: EW雷威力増大)
Incrementa o poder do Thunderlash de Elementalash. Saiba Thunderlash. 12
Sadistic Spikes
(Bondage WhipNome em Japonês: ボンデージウィップ)
Joga a espada-chicote no chão para invocar espinhos que podem causar Stop. Nível 17 3
Sadistic Spikes: Time Up
(BW Time ExtensionNome em Japonês: BW時間延長)
Sadistic Spikes permanece ativa por mais tempo. Saiba Sadistic Spikes. 6
Sadistic Spikes: AG Down
(BW Reduced AG CostNome em Japonês: BW消費AG減)
Reduz o custo de AG de Sadistic Spikes. Saiba Sadistic Spikes. 10
Drainlash
(Drain WhipNome em Japonês: ドレインウィップ)
Ataca inimigos e absorve HP. Nível 19 4
Drainlash: Power Up
(DW Power IncreaseNome em Japonês: DW威力増大)
Incrementa o poder de Drainlash. Saiba Drainlash. 10
Osmoselash
(Osmose WhipNome em Japonês: アスピルウィップ)
Ataca inimigos e absorve MP. Nível 24 6
Osmoselash: Power Up
(AW Power IncreaseNome em Japonês: AW威力増大)
Incrementa o poder de Osmoselash. Saiba Osmoselash. 12


Equipmento[]

O acessório exclusivo de Seven é o Lace Leggings, que incrementa sua Defesa em 40 e concede o estado Auto Regen.

  • Whipblade
  • Silver Whipblade
  • Knight's Whipblade
  • Platinum Whipblade
  • Sleipnir Tail
  • Chain Whipblade
  • Wyvern Tail
  • Steel Snake
  • Mythril Whipblade
  • Wildfire Whipblade
  • Hoarfrost Whipblade
  • Whipblade
  • Rosethorn
  • Reginleif
  • Beastmaster
  • Brynhildr (arma suprema)

Equipe de Suporte[]

Alguns membros da equipe de suporte em Final Fantasy Type-0 HD aparecem como Seven: Hiroaki Masukawa (Guitarrista de Bump of Chicken), Hiroko Kawabe (Cordenador de QA), Sayako Oozono (Designer de Nível) e Tomomi Iwakura (Gerente de Projeto).

Citações[]

Criação e desenvolvimento[]

Agito-Flail

Seven com uma capa vermelha.

De acordo com Sayako Hoshino, designer de textura de Final Fantasy Type-0, a roupa interior de Seven foi seu projeto favorito dentre os personagens do jogo. Seven usa um short sob sua saia.[3] No início do desenvolvimento do jogo, Seven usava um manto vermelho, como os outros membros da Classe Zero.

Seven não estava entre os personagens jogáveis populares na versão para PlayStation Portable de Final Fantasy Type-0, mas como todos os personagens jogáveis, sua proeza em batalha foi reforçada no remake em HD, tornando-a mais rápida. Os ajustes feitos impulsionaram a popularidade de Seven entre os testadores do jogo da Square Enix em comparação com a versão original.[4]

Voz[]

Seven é dublada por Mayuko Aoki na versão japonesa. Ela compartilha sua dubladora japonesa com Yuna de Final Fantasy X e Final Fantasy X-2, Shotgun (Feminino) de Last Order -Final Fantasy VII- e Selphie Tilmitt na série Kingdom Hearts.

Ela é dublada por Njarra Townsend na versão em inglês.

Outras aparições[]

Final Fantasy Airborne Brigade[]

Seven aparece como uma Legend invocável em Final Fantasy Airborne Brigade.

Cartas de Habilidade
Cartas Lendárias


Final Fantasy Artniks[]


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Final Fantasy Type-0 HD Twitter Battle[]

Seven aparece como uma personagens jogável no Final Fantasy Type-0 HD Twitter Battle patrocinado pela Amazon. Seus ataques são Whipblade e Blizzard.


Final Fantasy Trading Card Game[]

Seven possui duas cartas no jogo de cartas de Final Fantasy publicado pela Square Enix. Suas cartas são do elemento Vento.

Galeria[]

Final Fantasy Type-0
Final Fantasy Agito

Etimologia[]

"Seven" é a palavra em inglês para "sete".

Curiosidades[]

  • Seven é o membro mais velho da Classe Zero, tirando Machina e Rem, que tem as datas de seus nascimentos desconhecidas.
  • Embora Seven seja a única que não use um manto em seus uniformes formal e regular, Cater, Cinque e Eight também não vestem mantos em seus uniformes de verão.
  • De acordo com a Novel de Type-0, Seven queria construir um orfanato para crianças que perderam os pais na guerra ao sair da Classe Zero, para cuidá-los da mesma forma que Arecia cuidou deles.

Referências[]

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