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FFT F White Mage Portrait White Mage: "Brisa refrescante da vida, sopre sua energia! Cure!"
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Seres de forma e aparência estranhas criados pelos deuses em tempos antigos. Agraciados com grande força e intelecto, os Espers conheceram poder muito maior que o dos homens, mas isso tornou-os orgulhosos, ao ponto de fazê-los desafiarem os deuses. Vendo isso, os deuses ficaram enfurecidos e atacaram seus filhos abençoados, e, prendendo seus corpos e almas com o Glifo da Besta, roubaram sua liberdade por toda a eternidade. Agora eles estão sujeitos a viverem somente quando evocados por seus Glifos, para servir quem quer que tenha chamado-os.
—Espers, Conhecimento dos Sábios
Veja também: Bestas Evocadas

Os Espers (召喚獣, Shôkanjû?, lit. Bestas Evocadas) em Final Fantasy XII são seres poderosos criados pelos Occuria. Os Espers que aliam-se ao jogador são aqueles exonerados por seus criadores; doze por terem se rebelado e um décimo terceiro por ser poderoso demais. A maioria dos Espers são baseados nos Lucavi de Final Fantasy Tactics ou outros chefes de jogos anteriores da série Final Fantasy.

A LendaEditar

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Os descendentes que viriam a se tornar os Espers foram criados pelos Occurias por diversos motivos. Enquanto o número exato de descendentes não é revelado, sabe-se que existem, pelo menos, 24 descendentes, representados por um símbolo do zodíaco, com um representante da luz ou das trevas.

O tempo passou, e eventualmente, orgulhosa de seu poder, e acreditando ser mais poderosa do que seus próprias criadores, o rank mais alto de Esper, Ultima, se inverteu contra os deuses. Controlando todos os descendentes das trevas, eles atacaram seus próprios criadores, mas mesmo com a força combinada de 12 Espers, eles foram derrotados, e banidos para as profundezas da escuridão de Ivalice. Selados dentro da Mist, eles poderiam apenas andar entre os mortais uma vez chamado pelo seu evocador via seus glifos.

Um décimo terceiro descendente, Zodiark, também foi compelido pelos deuses que temiam seu poder. Diferente de seus irmãos, ele não foi conhecido por desejar se rebelar. É desconhecido quanto tempo os Espers passaram selados, mas desde a Dinastia do rei Raithwall, era de conhecimento sua posse do glifo de Belias. Sabe-se então que ele permaneceu selado pelo menos durante a era da Dinastia do Rei.

Descendentes da Luz e das TrevasEditar

A lista a seguir cita todos os descendentes mencionados, seus signos dos zodíacos associados, e seu elemento. Nunca foi mencionado se Ultima e Zodiark são os descendentes das Trevas e da Luz, tal como nunca foi qual o representante de cada uma das categorias.

Descendentes das Trevas Descendentes da Luz Signo do Zodíaco Elemento
Belias, o Gigante Loghrif, o Transcedente Áries, o carneiro Fogo
Chaos, o Andarilho da Roda Mitron, o Castigador Taurus, o touro Vento
Zalera, o Serafim da Morte Emet-Selch, o Anjo da Verdade Gemini, os gêmos Morte
Zeromus, o Condenado Pashtarot, Guerreiro-Estrela Cancer, o carangueijo Gravidade
Hashmal, o Trazedor da Ordem Fandaniel, o Protetor Leo, o leão Terra
Ultima, o Serafim Superior Virgo, a virgem Luz
Exodus, o Juíz Halmarut, o Árbitro Libra, a balança Aero
Cúchulainn, o Impuro Nabriales, o Majestoso Scorpio, o escorpião Veneno
Shemhazai, o Encantador Igeyorhm, o Martír Saggitarius, o arqueiro Alma
Adrammelech, o Indignado Deudalaphon, o Benevolente Capricorn, o bode Trovão
Famfrit, a Nuvem Obscura Emmerololth, Rainha Luminescência Aquarius, o portador de água Água
Mateus, o Corrupto Lahabrea, Celebrante das Ruínas Piesces, o peixe Gelo
Zodiark, Guarda dos Preceitos Ophiuchus, o portador de cobra Trevas


Lista de EspersEditar

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Em Final Fantasy XII, há treze Espers disponíves. Porém, apenas cinco deles são adquiridos pela históriaprincipal. Os outro oito (em itálico e negrito), são encontrados em diferentes lugares durante sidequests. Espers precisam da exata quantidade de Mist para o seu nível.

Espers de nível umEditar

  • Belias, o Gigante (Tumba de Raithwall)
  • Mateus, o Corrupto (Santuário de Miriam)
  • Adrammelech, o Indignado (Cavernas Zertinan)
  • Zalera, o Serafim da Morte (Barheim Passage)

Espers de nível doisEditar

  • Shemhazai, o Encantador (Giruvegan)
  • Hashmal, o Trazedor da Ordem (Farol em Ridorana)
  • Cúchulainn, o Impuro (Garamsythe Waterway)
  • Zeromus, o Condenado (Santuário de Miriam)
  • Exodus, o Juíz (Mosphoran Highwaste)

Espers de nível trêsEditar

  • Famfrit, a Nuvem Obscura (Farol em Ridorana)
  • Chaos, o Andarilho da Roda (Necrohol Of Nabudis)
  • Ultima, o Serafim Superior (Giruvegan, Great Crystal)
  • Zodiark, Guarda dos Preceitos (Henne Mines)

Evocando EspersEditar

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180px-Summoning

Assim que um Esper for derrotado, ele aparece no License Board e qualquer personagem pode comprar sualicença. Espers são atribuidos ao personagem específico que comprou sua licença, e assim que comprada, a licença desaparece dos boards de todos os outros personagens. O personagem pode evocar seu Esper na batalha usando seu MP. Evocar um Esper é similar a usar um Quickening. Espers de Lv1 levam uma barra de MP, enquanto Espers de Lv3 levam três.

GaleriaEditar

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