Final Fantasy XI R, anteriormente conhecido como Final Fantasy XI mobile ou Final Fantasy XI Reboot, era um remake do Final Fantasy XI planejado para celulares. O jogo foi anunciado em março de 2015 como parte do Vana'diel Project.
O jogo estava sendo desenvolvido pela empresa coreana Nexon e foi originalmente programado para um lançamento em 2016 no Japão e na Coréia; embora com o passar do tempo, o jogo recebeu poucas ou nenhuma atualização de desenvolvimento público até que relatórios no final de 2020 indicaram seu cancelamento, que foi oficialmente confirmado no início de 2021.
Desenvolvimento[]
Em 19 de março de 2015, a Square Enix anunciou uma experiência completa de Final Fantasy XI em um aplicativo móvel nativo como parte do Vana'diel Project, que incluía Rhapsodies of Vana'diel, que seria a última expansão do jogo, e Final Fantasy Grandmasters, outro jogo para celular. O projeto seria liderado pela Nexon, uma desenvolvedora de jogos móveis coreana, e anunciou uma interface baseada em toque e atualizações para sistemas de Grupos e Skillchains. O projeto deveria ser lançado em 2016.[1][2][3]
Em 27 de abril de 2016, a Nexon divulgou as primeiras imagens do jogo para dispositivos móveis, intitulado "Final Fantasy XI Reboot", na "Nexon Developer Conference (NDC)", apresentando o que parece ser uma versão redesenhada de Windurst e Sarutabaruta. Foi revelado que está sendo executado no Unreal Engine 4.[4]
Apesar de nenhuma notícia oficial ter sido lançada para o jogo desde o NDC 2016, a Nexon tem contratado ativamente funções relacionadas ao desenvolvimento de Final Fantasy XI Reboot, conforme mostrado em seu portal.[5]
Em uma entrevista de 12 de novembro de 2017, Naoki Yoshida afirmou que o jogo está em desenvolvimento e que eles estão trabalhando no sistema de batalha.[6]
Em maio de 2018, a Nexon continuou a listar o jogo, agora com o simples título de Final Fantasy XI mobile, em seus relatórios financeiros, alegando que o jogo ainda estava em desenvolvimento.[7] Durante 2018, o desenvolvimento do jogo mudou para um estúdio interno na Nexon, chamado Nexon One Studio, com a direção do jogo mudando drasticamente para um foco de RPG de cartas colecionáveis sob o diretor Sim Gi Hoon, com estimativas internas apontando o jogo para um lançamento em 2019.[8][9]
Uma carta aos acionistas da Nexon lançada em 25 de março de 2019 mencionou brevemente o jogo como ainda em desenvolvimento, afirmando que a parceria da empresa com a Square Enix foi difícil, mas frutífera. Durante este período, o jogo apareceu sob o novo título Final Fantasy XI R.[10]
No início de 2020, os desenvolvedores de Final Fantasy XI foram questionados sobre o título, mas não puderam comentar sobre ele.[11] Em meados de 2020, capturas de tela de versões em desenvolvimento do jogo vieram à luz no portfólio de um dos funcionários, mas foram rapidamente retiradas pela Nexon.[12]
Em dezembro de 2020, a rede de notícias financeiras coreana MTN anunciou em um relatório exclusivo que o projeto havia sido cancelado, com a equipe que trabalhava anteriormente no jogo sendo transferida para outros projetos da Nexon. O relatório alegou dificuldades de desenvolvimento e drásticas mudanças de direção internas somadas com problemas de comunicação com a Square Enix que foram exacerbados com o advento da pandemia da COVID-19. A Square Enix se recusou a comentar sobre o estado do projeto.[8][9]
Em 9 de fevereiro de 2021, a Nexon teve sua apresentação para investidores no quarto trimestre de 2020, onde, pela primeira vez desde sua inclusão em 2018, o projeto estava ausente de seu pipeline.[13] Quando questionado por teleconferência sobre o status do projeto, o presidente e CEO da Nexon, Owen Mahoney, reconheceu o cancelamento e afirmou que tanto a Nexon quanto a Square Enix concordaram em realocar a equipe que trabalhava anteriormente no projeto para outras obras, citando o jogo como não tendo atingido o nível esperado pelos fãs da série Final Fantasy.[14]
Galeria[]
Referências[]
- ↑ Akihiko Matsui (18 March 2015). Announcing the Vana’diel Project. PlayOnline.com. Accessed 09 September 2015. Archived from the original on 08 January 2021.
- ↑ Gildrein (18 March 2015). Vana’diel Project » Conference Digest. Square Enix Forum. Accessed 21 March 2015. Archived from the original on 08 January 2021.
- ↑ Andrew Copeland (9 November 2015). Interview With Akihiko Matsui On The Vana’diel Project. Gamer Escape. Archived from the original on 08 January 2021.
- ↑ Sato (27 April 2016). Here’s The Latest Look At The Final Fantasy XI Reboot For Smartphone. Siliconera. Archived from the original on 08 January 2021.
- ↑ 넥슨 채용사이트. Accessed 14 May 2018. Archived from the original on 08 January 2021.
- ↑ Final Fantasy Union (11 November 2017). An Interview With Naoki Yoshida: We Talk FFXIV Jobs, Patch 4.3 Raids + FFXI Mobile!. YouTube.
- ↑ Robert Chen (12 May 2018). Nexon – First quarter financial results for 2018 reveals upcoming new games. MMO Culture. Archived from the original on 08 January 2021.
- ↑ 8,0 8,1 Seo Jeong Geun (9 December 2020). [단독]넥슨 '파이널판타지11 모바일' 개발 중단...관련 인력 재배치. MTN. Archived from the original on 08 January 2021.
- ↑ 9,0 9,1 Andrew Copeland (15 December 2020). Final Fantasy XI Mobile Cancelled. Gamer Escape. Archived from the original on 08 January 2021.
- ↑ NEXONIR (13 February 2020). Page 32 in Q4 2019 Investor Presentation. SlideShare. Archived from the original on 08 January 2021.
- ↑ Andrew Copeland (10 April 2020). 11 Questions for the Final Fantasy XI Dev Team. Gamer Escape. Archived from the original on 08 January 2021.
- ↑ Andrew Copeland (6 May 2020). Possible FFXIR Images Discovered. Gamer Escape. Archived from the original on 08 January 2021.
- ↑ Nexcon Co. Ltd. (9 February 2021). Page 26 in Q4 2020 Investor Presentation. irPocket. Archived from the original on 09 February 2021.
- ↑ 22 March 2021. ネクソン、『ファイナルファンタジー XI R』開発プロジェクト中止 クリエイティビティの観点から期待水準に達していない. GameBiz.jp. Archived from the original on 23 March 2021.