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Final Fantasy XI R, anteriormente conhecido como Final Fantasy XI mobile ou Final Fantasy XI Reboot, era um remake do Final Fantasy XI planejado para celulares. O jogo foi anunciado em março de 2015 como parte do Vana'diel Project.

O jogo estava sendo desenvolvido pela empresa coreana Nexon e foi originalmente programado para um lançamento em 2016 no Japão e na Coréia; embora com o passar do tempo, o jogo recebeu poucas ou nenhuma atualização de desenvolvimento público até que relatórios no final de 2020 indicaram seu cancelamento, que foi oficialmente confirmado no início de 2021.

Desenvolvimento[]

Em 19 de março de 2015, a Square Enix anunciou uma experiência completa de Final Fantasy XI em um aplicativo móvel nativo como parte do Vana'diel Project, que incluía Rhapsodies of Vana'diel, que seria a última expansão do jogo, e Final Fantasy Grandmasters, outro jogo para celular. O projeto seria liderado pela Nexon, uma desenvolvedora de jogos móveis coreana, e anunciou uma interface baseada em toque e atualizações para sistemas de Grupos e Skillchains. O projeto deveria ser lançado em 2016.[1][2][3]

Em 27 de abril de 2016, a Nexon divulgou as primeiras imagens do jogo para dispositivos móveis, intitulado "Final Fantasy XI Reboot", na "Nexon Developer Conference (NDC)", apresentando o que parece ser uma versão redesenhada de Windurst e Sarutabaruta. Foi revelado que está sendo executado no Unreal Engine 4.[4]

Apesar de nenhuma notícia oficial ter sido lançada para o jogo desde o NDC 2016, a Nexon tem contratado ativamente funções relacionadas ao desenvolvimento de Final Fantasy XI Reboot, conforme mostrado em seu portal.[5]

Em uma entrevista de 12 de novembro de 2017, Naoki Yoshida afirmou que o jogo está em desenvolvimento e que eles estão trabalhando no sistema de batalha.[6]

Em maio de 2018, a Nexon continuou a listar o jogo, agora com o simples título de Final Fantasy XI mobile, em seus relatórios financeiros, alegando que o jogo ainda estava em desenvolvimento.[7] Durante 2018, o desenvolvimento do jogo mudou para um estúdio interno na Nexon, chamado Nexon One Studio, com a direção do jogo mudando drasticamente para um foco de RPG de cartas colecionáveis sob o diretor Sim Gi Hoon, com estimativas internas apontando o jogo para um lançamento em 2019.[8][9]

Uma carta aos acionistas da Nexon lançada em 25 de março de 2019 mencionou brevemente o jogo como ainda em desenvolvimento, afirmando que a parceria da empresa com a Square Enix foi difícil, mas frutífera. Durante este período, o jogo apareceu sob o novo título Final Fantasy XI R.[10]

No início de 2020, os desenvolvedores de Final Fantasy XI foram questionados sobre o título, mas não puderam comentar sobre ele.[11] Em meados de 2020, capturas de tela de versões em desenvolvimento do jogo vieram à luz no portfólio de um dos funcionários, mas foram rapidamente retiradas pela Nexon.[12]

Em dezembro de 2020, a rede de notícias financeiras coreana MTN anunciou em um relatório exclusivo que o projeto havia sido cancelado, com a equipe que trabalhava anteriormente no jogo sendo transferida para outros projetos da Nexon. O relatório alegou dificuldades de desenvolvimento e drásticas mudanças de direção internas somadas com problemas de comunicação com a Square Enix que foram exacerbados com o advento da pandemia da COVID-19. A Square Enix se recusou a comentar sobre o estado do projeto.[8][9]

Em 9 de fevereiro de 2021, a Nexon teve sua apresentação para investidores no quarto trimestre de 2020, onde, pela primeira vez desde sua inclusão em 2018, o projeto estava ausente de seu pipeline.[13] Quando questionado por teleconferência sobre o status do projeto, o presidente e CEO da Nexon, Owen Mahoney, reconheceu o cancelamento e afirmou que tanto a Nexon quanto a Square Enix concordaram em realocar a equipe que trabalhava anteriormente no projeto para outras obras, citando o jogo como não tendo atingido o nível esperado pelos fãs da série Final Fantasy.[14]

Galeria[]

Referências[]

  1. Akihiko Matsui (18 March 2015). Announcing the Vana’diel Project. PlayOnline.com. Accessed 09 September 2015. Archived from the original on 08 January 2021.
  2. Gildrein (18 March 2015). Vana’diel Project » Conference Digest. Square Enix Forum. Accessed 21 March 2015. Archived from the original on 08 January 2021.
  3. Andrew Copeland (9 November 2015). Interview With Akihiko Matsui On The Vana’diel Project. Gamer Escape. Archived from the original on 08 January 2021.
  4. Sato (27 April 2016). Here’s The Latest Look At The Final Fantasy XI Reboot For Smartphone. Siliconera. Archived from the original on 08 January 2021.
  5. 넥슨 채용사이트. Accessed 14 May 2018. Archived from the original on 08 January 2021.
  6. Final Fantasy Union (11 November 2017). An Interview With Naoki Yoshida: We Talk FFXIV Jobs, Patch 4.3 Raids + FFXI Mobile!. YouTube.
  7. Robert Chen (12 May 2018). Nexon – First quarter financial results for 2018 reveals upcoming new games. MMO Culture. Archived from the original on 08 January 2021.
  8. 8,0 8,1 Seo Jeong Geun (9 December 2020). [단독]넥슨 '파이널판타지11 모바일' 개발 중단...관련 인력 재배치. MTN. Archived from the original on 08 January 2021.
  9. 9,0 9,1 Andrew Copeland (15 December 2020). Final Fantasy XI Mobile Cancelled. Gamer Escape. Archived from the original on 08 January 2021.
  10. NEXONIR (13 February 2020). Page 32 in Q4 2019 Investor Presentation. SlideShare. Archived from the original on 08 January 2021.
  11. Andrew Copeland (10 April 2020). 11 Questions for the Final Fantasy XI Dev Team. Gamer Escape. Archived from the original on 08 January 2021.
  12. Andrew Copeland (6 May 2020). Possible FFXIR Images Discovered. Gamer Escape. Archived from the original on 08 January 2021.
  13. Nexcon Co. Ltd. (9 February 2021). Page 26 in Q4 2020 Investor Presentation. irPocket. Archived from the original on 09 February 2021.
  14. 22 March 2021. ネクソン、『ファイナルファンタジー XI R』開発プロジェクト中止 クリエイティビティの観点から期待水準に達していない. GameBiz.jp. Archived from the original on 23 March 2021.
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