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Ace
Ace (Type-0)
Retrato(s) Retrato de Ace no menu.Retrato de Ace como um l'Cie.PS4
Kana エース
Romaji Ēsu
Data de Nascimento 10 de Julho de 825
Idade 16
Altura 168 cm (5'6)
Arma Cartas
Arma Suprema Black Trump
Manobra Tríade Straight Flush
Dublador(a) Japonês(a) Yūki Kaji
Dublador(a) Inglês(a) Jonathon McClendon[1]
Personagem de Final Fantasy Type-0
Enquanto mantém um exterior frio, tem uma tendência a agir de forma imprudente. Ele é o tipo de rapaz com coração gentil.
— Descrição online

Ace é um personagem jogável em Final Fantasy Type-0. Ele representa o número um (1) da Classe Zero e empunha um baralho de cartas.

PerfilEditar

Alerta de spoiler: Detalhes sobre a história a seguir.

AparênciaEditar

Ace FinalFantasy Type-0.png

No. 01, Ace.

Ace é um jovem com cabelos loiros e olhos azuis claros. Como membro da Classe Zero, ele usa um uniforme que consiste em uma jaqueta preta com ombreiras pretas, calças brancas, um manto vermelha de tamanho médio e uma bolsa marrom. Em seu uniforme de verão, usa uma camisa branca, calças e luvas pretas, uma gravata, e seu manto e bolsa. Em seu uniforme formal, veste um casaco vermelho com ombreiras negras, luvas brancas, calças pretas, um manto branco de tamanho médio e uma bolsa preta. Se ele se tornar um l'Cie, sua marca localiza-se em seu braço direito, abaixo de seu cotovelo. No final alternativo, quando é visto estudando, Ace possui óculos.

Ace é descrito como tendo um olhar calmo. Izana Kunagiri descreveu-o quando o viu pela primeira vez como tendo cabelos loiros sedosos e um rosto bonito que quase poderia ser confundido com uma menina, mas seus olhos eram firmes.

PersonalidadeEditar

Seu exterior fechado esconde um pouco sua imprudência, mas ele quer o bem de qualquer modo. Neste mundo onde as memórias dos mortos são apagadas das mentes dos vivos, Ace é um dos poucos que pode ter empatia com aqueles que sofrem dores por perdas e derramam lágrimas para os caídos. Um menino muito sensível, Ace, ocasionalmente, cantarola a música que a Dr. Al-Rashia costumava cantar para ele quando era mais jovem.
Rubicus

Apesar de sua idade, Ace fala e age de modo maduro. Ele é considerado calmo, mas pode ser imprudente e ter atitudes explosivas, e não pensa duas vezes quando o assunto é defender seus amigos de problemas. Ace é bem reservado quando fala com pessoas que não são da Classe Zero; na novela, ele é descrito como "se colocasse em guarda" imediatamente. Ele gosta de chocobos e muitas vezes passa seu tempo no estábulo, uma vez já tendo comentado de como ele gosta da forte ave.

HistóriaEditar

Final Fantasy AgitoEditar

Ícone de Ace em Final Fantasy Agito.

Em Final Fantasy Agito, Ace é um membro da Classe Zero. Ele é o primeiro personagem encontrado pelo Cadete. Enquanto conversa com ele, eles são atacados por um Behemot que acerta o Cadete antes de Ace incentivá-lo à voltar para a Akademeia.

Ele pode ser encontrado no Rancho Chocobo durante a manhã, tarde e noite.


Impresario-ffvi-ios.png Este artigo é um esboço sobre Final Fantasy Agito. Você pode ajudar expandindo-o.

Final Fantasy Type-0: Change the WorldEditar

Young Ace.jpg

Ace como uma criança, do mangá de Type-0.

-The Answer-Editar

Quando Ace foi à Akademeia pela primeira vez, ele foi encontrado por Izana, que perguntou se ele gostava de chocobos. Ace agiu friamente, mas depois de descobrir o carinho de Izana pelos chocobos, passou a agir normalmente, e as pessoas entranhavam-no por mostrar preocupação com ferramentas militares. Ele se tornou um Cadete Agito aos 10 anos, mas aquela tinha sido sua primeira vez na Akademeia no Extern Bureau, e explicou à Izana que não era um ser humano geneticamente modificado.

Ace frequentava os estábulos de chocobo, e Izana viu que ele tinha amplo conhecimento em magia, militarismo e guerra, mas seu conhecimento em outras áreas era pouco. Ele pertencia à Classe Zero, o que surpreendeu Izana, já que foi dito que ela tinha cessada durante cem anos. Na verdade, a Classe Zero ficaria no Extern Bureau e até que a situação pedisse mais, a sua existência seria mantida em segredo até mesmo do exército. Como a pessoa encarregada da comunicação com a Classe, Izana treinava incansavelmente, muitas vezes com Ace. A razão de Ace lutar era porque sua mãe adotiva, a Dra. Arecia Al-Rashia, tinha pedido à ele, mas ele não tinha medo de morrer e esquecer os mortos, dizendo que mesmo que seus amigos morressem, o Cristal do Pássaro Escarlate iria fazê-lo esquecer. Izana solicitou que se ele morresse no campo de batalha, Ace não deveria olha para trás, como não havia tempo para isso, enquanto estivesse em meio à guerra.

Izana encontra Arecia, que diz-lhe que apenas a Classe Zero pode destruir o Crystal Jammer, e confia o sistema COMM à Izana. Ele monta em Chichiri após o chocobo salvá-lo, mas como ele fica quase inconsciente, ele cai, e quando os soldados de Milites aproximam-se dele, ele grita por Ace. Ace vem em seu socorro, junto com Queen e Nine, e Izana dá o sistema COMM à ele. Tentando cumprir sua promessa à Izana, que estava morrendo, Ace afasta-se, mas volta. Vendo a expressão angustiada no rosto de Ace, Izana percebe que Ace não era tão frio como ele pensava. Ficando feliz, ele, na beira da morte, diz à Ace: "Não olhe para trás... Siga em frente. Mantenha seus olhos sobre os inimigos além. E um dia, derrotará Milites - e salvará este país."

Enquanto as memórias de Ace de Izana desapareciam, uma COMM de Arecia lhes pede para destruir o Crystal Jammer na Arena. Quando Ace, Nine e Queen entram na Arena, encontram Machina e Rem, que dizem para eles saírem imediatamente, uma vez que não podem usar magia. O crystal jammer explode, mas antes deles poderem confirmar se sua operadora, a l'Cie Secundus do Tigre Branco, Qun'mi Tru'e, estava morta, ela escapa.

Quatro horas após a Libertação da Capital, a Classe Zero estava conversando com Arecia quando a Bomba Ultima lança uma luz ofuscante no céu à noite. Os planos para uma aliança com o Reino de Concordia estavam selados. Quando a Classe Zero define seus lugares na sala de aula pela primeira vez, Kurasame Susaya é introduzido como seu oficial encarregado. Depois das apresentações, Machina e Rem perguntam se eles aceitam uma excursão pela Akademeia, ao qual apenas Ace aceita ir. Ele lamenta por não poder ter ido mais cedo para salvar mais pessoas durante a Libertação da Capital, mas Machina e Rem dizem que, uma vez que ele enfrentou um l'Cie, é compreensível.

Quando eles chegam ao cemitério, Ace intriga-se sobre porque as pessoas devem chorar pelos mortos, quando ninguém pode se lembrar deles. Machina diz que poder ser inútil, mas ele queria que pelo menos lembrasse que alguém que estava próximo dele morreu. Arecia chama o COMM de Ace, pedindo-lhe para ir a Divisão de Magia para uma checagem.

Antes de Ace poder entrar, ele ouve Arecia discutindo com o comandante a respeito da implantação de Izana Kunagiri sem seu consentimento. O Comandante perde o controle depois de um aviso severo de Arecia, dizendo que a Divisão de Magiao não tem controle sobre o exército. Ace esconde-se quando ele passa. Ele admite à Arecia que tinha ouvido a conversa, mas ela diz para ele não incomodar-se com pessoas que morreram, pois as pessoas podem apenas avançar, e é por isso que os Cristais removem as memórias daqueles que desapareçam na vida.

Enquanto Ace retorna à sala de aula, encontra Machina, Rem, Nine e Queen, e junta-se à eles. A conversa passa a ser sobre Izana, deixando Ace desconfortável. Ele pergunta a Machina como era seu irmão, mas Machina não se lembrava de Izana. Ele pergunta se Ace sentia um espaço vazio por ter conhecido Izana, mas Ace nega. O alarme soa, avisando sobre uma missão.

Eles são informados de uma missão que consiste em tomar de volta quatro cidades de Rubrum tomadas por Militesi. Ace é atribuído à uma equipe com apenas Machina e Rem, e surpreende-se com a decisão de Kurasame, já que ele nunca fez seus onze companheiros se separarem. Ele sente que Machina e Rem eram diferentes daqueles levantados no Extern Bureau. Enquanto eles derrubam inimigos, Ace reconhece as habilidades de seus companheiros, mudando sua mente sobre ter que lutar com eles. Eles encontram Qator Bashtar que os desafia com seu AM, Gabriel, mas é forçado a recuar quando a McTighe é libertada.

Enquanto os três se sentam na praça da cidade entre a comemoração de soldados e civis, Ace admite que Izana morreu por sua culpa, mas Machina e Rem estavam derrubados. Dois meses após a operação de reversão de Rubrum, o Domínio recupera o controle da área antes ocupada por Milites.

Em 21 de abril, Kurasame informa a Classe Zero sobre uma operação em grande escala realizada em Togoreth, e os adverte sobre a possibilidade de encontrarem um l'Cie Secundus do Tigre Branco. Queen se junta com Nine e Ace na operação, e eles encontram Nimbus na hora que Kurasame emite um comando de retirada. Nine acaba morto depois de atacar o l'Cie, e Ace, em defesa de Nine, levanta-se contra Nimbus e é rapidamente morto. Kurasame aparece e protege Queen. Com sua ajuda, ele carrega os corpos de Nine e Ace para longe da batalha. Ace e Nine são revividos por Arecia quando são levados de volta.

A próxima missão chega depois de duas semanas com Kurasame mostrando-lhes uma foto de Gabriel, AM de Qator. Ele explica que as AM's são perigosas e sua missão envolve destruí-las nas instalações de Milites. A equipe principal; Ace, Queen, King, Seven, Cinque, Trey, Cater e Eight; atacam a fábrica enquanto as outras três equipes de dois atacam outras instalações como distração.

Jack e Deuce encontram Soryu, um dragão colossal dito ser a manifestação do Cristal do Dragão Índigo, levando a mensagem de cessar-fogo de Rainha Andoria de Concordia. Perplexa, Deuce comunica-se com Ace através do COMM, mas apenas faz Ace falar que eles estavam na capital de Milites, estando assim todos seguros, e pede para virem e se juntarem a ele.

Quando a Classe Zero reúne-se no 12° andar do Hotel Armada, Kurasame diz que seus superiores estavam em uma reunião sobre o cessar-fogo. Ace exige saber porque Rubrum concordava com o cessar-fogo em um momento crucial, mas Kurasame diz que Militesi declarou seus critérios para um acordo, e Rubrum não tinha nenhuma razão para recusar. Ele então despede-se.

A Rainha Andoria é acertada por um tiro e sua assessora Celestia, furiosa, salta para fora da janela para perseguir o atirador. Eles percebem que estavam enquadrados como ferramentas, e tentam entrar em contato com Kurasame, sem sucesso. Deixados sem escolha, eles escapam. Machina é posteriormente acordado por Rem, frenética, que diz que eles estavam na periferia do território de Milites. Ela encontra o resto da Classe Zero e pergunta se eles sentiam desgosto pelo combate, sendo treinados por toda sua vida, mas os superiores não os recompensava pelo que faziam. Ace diz que ele não sentia desgosto e gostava do que fazia, e os outros concordam. Machina e Rem são prejudicados por suas respostas, sentindo que aquelas crianças nunca souberam que existiam outros estilos de vida, e resolvem ajudá-los.

-The Penultimate Truth-Editar

Ace patrulhava sozinho quando ouve uma conversa entre Machina e Qun'mi. Como Machina ataca-a, Ace se aproxima deles. Ela usa seu último poder para passá-los para outro pessoas. A luz de sua mão voa para o oeste e ela cristaliza-se. Os dois são chamados de volta junto do resto dos membros que estavam em patrulha, e se reagrupam no parque. Eles discutem para quem Qun'mi passou seus poderes. Julgando pela direção, eles deduzem que deva ser alguém da capital de Milites. Kurasame aparece na COMM, dizendo para Ace que uma aeronave iria encontrá-los e que, assim que retornassem, seriam levados para um interrogatório sobre o assassinato da rainha.

Metade de um mês após a batalha onde o Eidolon Verboten, Knights of the Round foi evocado por Kusarame, como l'Cie, além dos limites da Ingram, os quatorze membros da Classe Zero sentam ao redor de uma fogueira, contemplando o tanto que eles cresceram e de quão longe vieram. Machina e Rem sabiam que Ace, que costumava dizer "esquecer o passado para seguir em frente", às vezes visitava o túmulo de Izana. Rem pergunta a eles quais eram seus desejos para depois de sua formatura. Eles hesitam, percebendo que não podiam ficar para srente na Classe Zero. Ace diz que queria ter um Rancho Chocobo; não como armas de guerra, mas chocobos se comportando como amigos dos seres humanos.

No dia seguinte, a turma é divida em quatro equipes: três para destruir três crystal jammer em três lados diferentes do prédio do governo, e uma, que envolvia Ace, Machina e Rem para atacarem de dentro no momento que os jammers fossem destruídos. Ao longo do caminho, Ace diz que ele, que é usado como uma arma, queria continuar a lutar para que as pessoas que não podem ser revividas não tivessem que lutar. Machina responde que sua razão para lutar também é essa, e para que não haja mais pessoas que fossem utilizadas como armas por causa da guerra.

Eles encontram Qator em sua AM, Gabriel, que é derrotado com a ajuda das outras três equipes. Dentro do prédio, eles encontram o Marechal Cid Aulstyne, que lhes diz que seu objetivo de criar um mundo pacífico estava vazio já que é impossível as pessoas descobrirem coisas do passado. Rem diz que se os cristais são a raiz do mal, eles iriam destruí-los. Satisfeito, Cid sente que suas ambições seriam alcançadas mesmo que a Classe Zero fosse a única que reivindicasse a vitória, e tira sua própria vida.

Quando o Tempus Finis chega, Rem se tornar um Juiz, que iria fazer a decisão final sobre o destino do mundo. A Classe Zero percebe que eles podem não ter escolha a não ser tornarem-se o Agito por meio de sua derrota. Eles decidem ir para o Pandæmonium, que aparece durante o Tempus Finis, se convencendo que eles não iriam derrotar Rem, mas libertá-la. Qator se oferece para levá-los lá em Gabriel desde que o templo estivesse no céu. Depois de terminar sua tarefa, Qator se cristaliza. Depois de alcançar o Templo, Rem envia o Rursan Reaver para eles. Machina absorve a phantoma do primeiro que caiu, mas os próximos quatro que caem são revividos diante de seus olhos. Rem lhes lembra que eles vieram ao Templo independente de Arecia, e, portanto, não pode ser revividos. Depois de uma árdua batalha, o Rursan finalmente fica imóvel.

Quando Queen morre, o resto da turma se amontoa perto dela. Ela estava com medo de morrer e desaparecer da memória de todos. Ace acalma-a, dizendo que ela nunca vai desaparecer de suas memórias já que eles viveram 10 anos juntos. Enquanto as últimas memórias de Queen desapareciam, eles só sabiam que o cadáver da menina na frente deles era sua companheira. O caminho para o Juiz estava livre, mas todos estavam enfraquecidos da batalha. Rem derruba todos com sua magia, menos Machina e Ace. Ace, sabendo que ele não iria aguentar por muito tempo, diz à Machina para absorver toda a sua phantoma para dar-lhe energia suficiente para derrotar Rem. Como Ace morre, Machina absorve sua phantoma antes da últimas de suas memórias de Ace e sua conversa desaparecerem.

Final Fantasy Type-0Editar

FINAL FANTASY TYPE0 Opening.png

Ace lamenta pela morte de Izana.

Quando nove e nove serem nove, das profundezas da razão devem agitar. Quando o selo da criação se quebrar, uma voz como o trovão soará, e vocês saberão - nós chegamos
— Ace na abertura de Final Fantasy Type-0

Em 833 RG, a Dra. Al-Rashia tomou Ace, com oito anos de idade, para ela e foi para uma instalação especial na Akademeia, onde fez ele passar por um rigoroso programa de treinamento com foco no combate e magia. Ace tornou-se um estudante da lendária Classe Zero, um grupo de estudantes da Akademeia, a academia mágica da nação de Rubrum, que luta contra a invasão do Império Militesi. Como parte da operação de resistência "Operação Apóstolo", Ace e seus companheiros procuram tornarem-se o Agito, um messias profetizado na mitologia antiga que iria aparecer no momento do Tempus Finis, uma calamidade apocalíptica.

Durante o ataque Militesi sobre a própria capital de Rubrum, Ace vem em auxílio a Izana quando ele é atacado por soldados Militesi. Embora ele mate os soldados que estavam cercando-o, a magia de cura de Ace não é o suficiente para salvar Izana. Ele ajuda Queen e Nine a lutarem contra outro pelotão de soldados, e, no tempo em que eles estavam lutando, Izana morre, e Ace derrama uma lágrima antes de sair.

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Ace e seus companheiros evocam Odin.

Com Seven e Jack, Ace auxilia os cadetes Machina e Rem quando eles são atacados por Qun'mi, uma l'Cie Secundus do Tigre Branco, e derrotam ela e sua armadura Magitek, Dáinsleif, junto de um crystal jammer, terminando a invasão. Machina e Rem juntam-se à Classe Zero e são oficialmente matriculados na Akademeia.

Quando a Classe é informada que seu comandante será Kurasame ao invés de Arecia, Nine recusa a troca. Ace interfere com Cater para deterem Nine, mas Kuarasame para-os. Ele, mais tarde, encontra Machina nos estábulos de chocobos quando este sentia um sentimento de nostalgia enquanto observava que ele tinha um chocobo, nomeado Chichiri. Isto leva Ace a descobrir por meio do comandante, Suzuhisa Higato, que Machina é irmão de Izana, mas decide não falar sobre isso.

Depois que a Classe Zero é implantada para retomar a Região de Rubrum do Império, as cadetes voltam para a Akedemeia. Ace visita a Divisão de Magia e ouve Arecia discutir com o comandante do exército Rubrum sobre sua decisão de implantar Izana para a campanha como um escudeiro, o que matou ele e seu chocobo. Arecia diz que ela deu a ordem porque Ace tinha pedido Izana. Ace confunde-se, porque não podia lembrar disso. Machina encontra-o deprimido, e pergunta se havia algo errado, mas Machina não podia se levantar e dizer a Machina que o que aconteceu foi culpa dele.

Os cadetes são implantados para tomarem de volta Togoreth em uma missão conjunta de Rubrum e Concordia. Apesar de despacharem o comandante da base e Qatar Bashtar, o piloto Magitek premier do império, Togoreth é obliterada entre uma batalha entre l'Cie, Zhuyu Voghfau Byot do Pássaro Escarlate e Nimbus do Tigre Branco.

Depois de voltarem à Akademeia, Ace tem uma chance de relaxar no banco do jardim, e acaba dormindo e sonhando encontrando-se com Izana nos estábulos. Izana, um soldado da infantaria de baixo escalão, queria ver seu irmão, mas fala para Ace que tanto ele quanto seu irmão pareciam gostar de chocobos. Izana explica que estava com ciúmes de seu irmão por ter sido escolhido como um cadete da elite apesar dele ser o mais imaturo dos dois, mas que estava apreciando a fraternidade nas horas extras. Ace explica que ele não sentia um forte vínculo com seus irmãos adotados já que ele nunca tinha pedido para ser irmão de alguém. Izana esperava que Ace mudasse sua força de pensar, um dia, e percebesse que as forças entre irmãos podem ser compartilhadas.

FFT0 Izana & Ace.png

Ace sonha com Izana.

Após a missão de libertar Iscah, Ace adormece no jardim e sonha novamente encontrando-se com Izana, que havia discutido com seu irmão. Ele esperava uma chance para provar que seu irmão também podia se orgulhar dele, e Ace menciona que sua primeira missão estava chegando e havia pedido permissão para solicitar a ajuda de Izana. Ele estava cético em apenas fazer o melhor trabalho com os Cadetes Agito, e diz que ele era apenas um legionário regular que não tinha interesse em receber caridade de Ace, mas Ace tinha assegurado que não era caridade, mas, como era sua primeira missão, ele preferia trabalhar com alguém com que estava familiarizado.

Quando os cadetes são enviados para sabotar o programa imperial armadura magitek, recebem novas ordens para cessar fogo devido a um armistício recém-formado. Kurasame viaja para a capital imperial como o assessor do chanceler Khalia Chival VI e faz uma negociação para a segurança dos cadetes, e depois explica a situação para eles: o império tinha proposto a paz antes da missão dos cadetes estar em andamento, mas eles não podiam contatá-los a tempo de pará-los. Os cadetes não concordam com o tratado, postulando que o Império não tinha direito de pedir paz por terem começado a guerra.

Eles se reúnem com a Rainha Andoria de Concordia, que explica que a paz era a vontade dos Cristais, e a oposição dos cadetes só levaria ao Tempus Finis. No entanto, os cadetes dizem que tem lutado para ser contra a vontade do Cristal.

Ace vagueia pelas rua de Ingran e presta atenção nos soldados imperiais no conflito daqueles que patrulhavam a cidade. Ele explica a Jack, que estava confuso, que a energia que alimenta a teknology imperial vinha do Cristal do Tigre Branco, e, portanto, era similar ao poder da magia concedido pelo Cristal do Pássaro Escarlate de Rubrum, impressionando Jack com seu conhecimento.

A Rainha Andoria é assassinada e a Classe Zero é culpada. Os cadetes são emboscados no Hotel Armada e fazem uma fuga precipitada da cidade enquanto não conseguiam entrar em contato com o Comando Central. A morte de Andoria impulsiona sua ajudante Celestia a atacar a Classe Zero, retirando Machina e Rem de batalha. Ace tenta dizer a Celestia que eles não tinham nada a ver com a morte de Andoria, mas ela fez seu Diepvern atacá-los. Ele se prepara quando Deuce interfere, convencendo Celestia a ouvir antes dela secretamente ajudá-los a escapar do Ingram para uma casa abandonada na mata da Região da Antiga Lorica.

Machina-and-Ace-Argue-Type0-HD.png

Machina e Ace discutem.

Ace descobre que Machina sabia do envolvimento da Classe Zero na morte de Izana, causando uma briga entre os dois. Eles quase saem sem ele, mas Machina finalmente retorna e eles seguem em frente, já que Deuce exclama que a COMM estava funcionando e que ela tinha encontrado o Domínio. Ace pergunta o que aconteceu, e quando Machina começa a explicar que tinha visto "o Tigre Branco", ele cala-se e não fala mais.

Kurasame organiza um resgate dos cadetes por meio de uma aeronave para voltarem a Akademeia, e diz que provavelmente haverá uma investigação, e implica que eles desativem sua COMM para evitar contato. Os cadetes recebem acusações ridículas, mas, no entanto, rumores se espalham. Ace relaxa no terraço da Akademeia cantando a música que Arecia costumava cantar para ele quando era jovem, mas não conseguia lembrar totalmente da letra.

Depois que os cadetes retornam de uma missão para recuperar Eibon, eles reúnem-se na sala de aula para ouvir as próximas ordens de Kurasame. Ace fica impaciente por alguns cadetes chegarem atrasados, e Machina havia desaparecido. Kurasame explica o resto do plano da próxima batalha contra as forças Militesi-Concordia juntas, já que após a morte da rainha, o novo Rei de Concordia aliou-se com Cid Austyne do Império.

A Classe Zero deveria ser enviada com Lord Zhuyu para lutar contra os dragões de Concordia com uma frota de aeronaves, enquanto Kurasame acompanhava o resto dos legionários de Rubrum, assim como os cadetes da Akademeia e estagiários, para a fronteira Militesi para a l'Cie Secundus do Pássaro Escarlate, Lady Caetuna, evocar o Eidolon Verboten.

Ao visitar o cemitério da Akademeia, Kurasame é abordado por Ace e Deuce, que criticam sua atitude indiferente. Quando os dois questionam sua prontidão em batalha, Kurasame diz que o dia em que os cadetes precisariam preocupar-se com ele será seu último, e implora aos cadetes a darem o seu melhor na próxima batalha.

Os cadetes ajudam na vitória segura de Rubrum no fronte oriental, derrotando Shinryu Celestia. O fronte ocidental estava sendo derrubado, e, assim, a Classe Zero é levada como reforços para destruir o crystal jammer do Império, porque enquanto eles estiveram vivos, a Classe Zero era a única unidade em funcionamento no Domínio. Os cadetes tem sucesso, permitindo que Lady Caetuna começasse a evocação de Alexander, para a qual Kurasame e os outros cadetes da Akademeia deram suas vidas para completar. Alexander oblitera as forças Militesi, e Caetuna entra em estase cristalina.

A Classe Zero visita as inúmeras novas sepulturas no cemitério da Akademeia mas não podiam compreender as perdas já que todas as lembranças de Kurasame e dos outros foram removidas deles pelo Cristal do Pássaro Escarlate. Ace canta a canção que Arecia costumava cantar para eles quando eram crianças, pedindo-lhes para seguir em frente. Ele ressente que Izana não estava na batalha e lembra que mesmo os outros pudessem esquecê-lo, a Classe Zero não era tão indulgente.

Os cadetes ajudam Rubrum a conquistar Concordia, e como o confronto final contra o Império e Cid Aulstyne começa, a Classe é enviada para a Ingram para ajudar a conquistar a capital imperial. Enquanto a Classe Zero estava sendo implantada, Machina desaparece. Os outros vão sem ele e encontram o General Qator Bashtar em sua AM nova e melhorada. O Império cai e Oriene estava unido sob a bandeira do Pássaro Escarlate. Quando os cadetes voltam a Akademeia, eles encontram seus cadetes e legionários mortos pelos Rursan Reavers, e os comandantes do Domínio anunciam: o Tempus Finis havia começado.

Outros cadetes haviam revelado códigos das missões do crisom uma vez, das quais a Classe Zero tinha participado, fazendo os cadetes restantes se voltarem contra eles, culpando-os pelo apocalipse que se seguiu. A doença de Rem atinge sua fase final e ela entra em colapso. Arecia explica que os cadetes viveram suas vidas de acordo com a Vontade dos Cristais nos Registros Akashic, mas agora que as "almas foram libertadas", eles podiam escrever seu próprio final, já que seres humanos podem decidir como viver ou morrer, insinuando uma decisão vital que os cadetes logo precisariam fazer.

Ace e Queen encontram-se com Naghi Minatsuchi no Centro de Comando e descobrem que o chanceler e todo o Comando Central e o Consórcio dos Oito se foram, deixando o Domínio sem liderança e a Classe sem ordens. Depois de ouvir que Cid Aulstyne iria para o Santuário onde Rursus — o monstro que atualmente estava matando todos em Orience — havia emergido, Queen, Ace e os outros relembram as palavras escritas no Nameless Tome, um épico que exaltava os mitos e lendas de Orience, e conjecturam que Cid queria se tornar o Agito.

Queen chama todos para a sala do Altocrystarium, onde ela lhes diz sobre o Juiz que residia no Santuário recém-aparecido, Pandæmonium, para fazer a decisão final: se não houver Agito, Orience não seria destruído pelo Rursus. Os cadetes planejam infiltrar-se no Santuário para falar com o Juiz, sabendo que sem Arecia eles não seriam revividos se caírem em batalha. Ace diz que aquela seria a primeira vez que eles iriam em uma missão sem serem comandados por ela, mas eles não queriam fazer nada e perecer com o resto de Orience.

Os cadetes são levados para o Pandæmonium por Celestia que pouco depois perde sua humanidade e transforma-se em Shinryu Celestia por ter desafiado o Focus dado a ela pelo Cristal do Dragão Índigo. Quando os cadetes vão para o topo guiados pela voz de Cid, o Cristal do Pássaro Escarlate lhes pede para tornarem-se l'Cie. Se eles aceitarem, os cadetes são mortos por Rursus e Arecia julga seu experimento uma falha e reinicia a espiral.

Se optarem por permanecerem mortais, o Pássaro Escarlate marca Rem, que ainda estava caída no escritório de Arecia na Akademeia, e envia-a para interceptar um l'Cie do Tigre Branco que havia sentido o Pandæmonium, querendo que alguém do Pássaro Escarlate torne-se o Agito. Enquanto Rem confronta o l'Cie, ela é acertada por sua espada, e descobre que o l'Cie era Machina que tinha herdado o Focus de Qun'mi para se tornar forte o suficiente para proteger Rem. Quando ela morre, ambos entram em estase cristalina, e os cadetes, de luto, veem sua forma cristalizada.

Ace e os outros enfrentam Cid Aulstyne já que ele se torna o l'Cie do Árbitro Rursan, possuído pelo fal'Cie Gala, e quase mata a Classe Zero. Com a forma cristalizada de Machina e Rem conferindo seu poder para o resto da Classe Zero, eles derrotam Cid. A vitória da batalha tem um preço, embora a Classe Zero tenha recusado-se de tornar-se l'Cie, eles quebraram a espiral do destino, mudando seu destino, e tinham que pagar por isso com suas vidas.

Type-0Ending Ace2.jpg

Ace durante o final de Type-0.

Ace alucina uma realidade onde tudo estava de volta ao normal, com os cadetes passando seu tempo na sala de aula, mas acorda e volta a realidade, percebendo que a sala estava em ruínas e eles estavam morrendo. Quando os cadetes começam a digerir a revelação que eles iriam morrer, Ace acalma-os com uma canção. Eles passam seus últimos momentos compartilhando seus sonhos sobre o que eles queriam fazer quando a luta terminasse. Enquanto Ace e os outros caem, os misteriosos Tiz e Joker, que vinham observando o progresso da classe, pedem a Arecia que ouvisse os desejos da Classe.

Ao ouvir suas almas, Arecia descobre que a Classe ama-a, mas fizeram sua própria decisão sobre como eles encontrariam seu fim e não desejavam ser revividos. Ela liberta Machina e Rem da estase cristalina e, em vez de reiniciar a espiral, afasta-se de Orience, abandonando o experimento para encontrar o Portão de Etro com o Agito. Os Cristais de Orience desaparecem e as pessoas tem permissão de se lembrarem dos mortos, tanto que Machina e Rem ainda mantinham as memórias da Classe Zero, mas quando os dois chegam à sala de aula, encontram seus colegas mortos. A última carta de Ace desaparece e faz um arco-íris no céu, com sua voz dizendo: "Nós estamos aqui."

Ace Machina Alternative Ending.png

Ace e Machina na biblioteca.

No final alternativo criado por Arecia, que remove os Cristais da história de Orience, Ace sobrevive à guerra e estuda na biblioteca. Machina, entediado, tenta convencê-lo a sair para uma caminhada com ele, mas Ace recusa-se, afirmando que deseja preparar-se para o próximo semestre. Machina, teimando, arrasta Ace para fora da biblioteca.

No final secreto da versão HD, uma outra versão de Ace é vista à beira da morte antes de ser revivido, enquanto envolto em uma armadura negra de samurai. Ace levanta-se com sua nova armadura, pega uma pena de Fênix na mão e esmaga-a. A tela escurece, em seguia, e você ouve Ace pronunciar as palavras "Chegamos".

JogabilidadeEditar

Ace attacking Final Fantasy Type 0.jpg

Ace em batalha.

Eu consigo.
— Ace, quando é escolhido como o líder

Os desenvolvedores afirmaram que Ace estava destinado a ser um personagem inicialmente amigável. Ele empunha um baralho de cartas em batalha, e tem um estilo de batalha rápido variável onde ele joga-as em seus inimigos. Ace possui baixo HP, mas supera-o com uma grande evasão, e, depois de evocar sua arma, é o único personagem que esquiva-se com teletransporte. Com sua esquiva de teletransporte, ele pode facilmente passar por inimigos e até mesmo aliados para uma fuga mais fácil quando encurralado.

EstatísticasEditar

Nível HP MP Força Defesa Magia de Fogo Magia de Gelo Magia do Trovão Magia Defensiva
6 230 250 58 47 53 55 56 57
10 276 265 62 48 55 57 58 59
20 387 304 72 51 60 62 63 64
30 488 343 82 53 65 67 68 69
40 578 382 92 56 70 72 73 74
50 660 421 102 58 75 77 78 79
60 731 460 112 61 80 82 83 84
70 793 500 122 63 85 87 88 89
80 844 539 132 66 90 92 93 94
90 887 578 142 68 95 97 98 99
99 916 609 151 70 99 101 102 103
Colocação: 12° 10° 12°


HabilidadesEditar

Flip-Card-Type-0-HD.png

Flip Card.

Agora
— Ace, quando usa Stop ou cartas Explosivas

As cartas de Ace repõem-se automaticamente para cinquenta e três pedaços. Seu ataque normal joga um punhado de cartas que abrigam-se em seu alvo. Ao inclinar o stick analógico para cima ou para baixo, ele pode usar variantes de seu ataque básico. O primeiro é um ataque corpo a corpo onde Ace cria um círculo de cartas à sua volta. O segundo ,carregável, evoca até três cartas acima de Ace, que ficam em chamas, uma por uma, quando lançadas. Com uma melhora, ele pode evocar até cinco cartas com o ataque carregado. O carregamento do ataque tem um tempo incrivelmente longo, que pode ser explorado quando Ace é usado como um personagem de longa distância.

O ataque normal de Ace dispara primeiro três cartas, em seguida, quatro, em seguida, quatro novamente, e o último (aprendido como Finishing Blow) dispara seis cartas, totalizando dezessete carta/combos em um ataque completo. Suas cartas durante ataques normais balançam um pouco em vez de irem diretamente para frente, o que permite que elas movimentem-se para qualquer direção na frente do alvo. Ace pode facilmente mudar para qualquer ataque corpo a corpo ou com carregamento. O tempo de ação de seus ataques é curto, permitindo que se esquive logo após um ataque.

Cut Cards saca uma carta que muda os efeitos do ataque básico de Ace. Até quatro cartas podem ser mostradas, e existem quatro tipos, cada uma dando uma habilidade diferente. O efeito final é decidido pelo tipo de carta mais presente, e é reforçado pela quantidade dela que foi desenhada.

O efeito final pode ser um do seguintes:

  • Short Stop - A maioria das cartas é branca. Estratégia, ataque direto. Pode causar Stop.
    • O prefixo muda para Short à Long, Mega e por último Giga de acordo com a colocação.
  • Burst - A maioria das cartas é vermelha. Ataque rápido, poderoso e direto.
  • HP Charge - A maioria das cartas é azul. O HP de Ace recupera-se.
  • MP Charge - A maioria das cartas é amarela. O MP de Ace recupera-se.

Existem diferentes graus desses efeitos, como MP Charge, MP Hi-Charge, e MP Mega-Charge. Depois de sacar três ou quatro cartas do mesmo tipo, Ace pode executar um ataque que causa dano a todos os inimigos próximas da área, ou curar todos os membros da party, dependendo do tipo de carta. Quando maior a pontuação, mais potente será. No entanto, se Ace sacar, por exemplo, quatro cartas, e as duas primeiras cartas forem Burst (High Burst), e em seguida, as duas últimas serem HP Charge (Hi-HP Charge), a habilidade Hi-HP Charge assumirá a vez.

Mais tarde, Ace pode aprender uma segunda habilidade especial, conhecida como Attack Hand, que é quase idêntica a Cut Cards, mas tem uma maior chance de desenhar cartas vermelhas que causam dano ao inimigo. Outras habilidades com um efeito semelhante são Support Hand, Life Hand, e Spirit Hand.

Jackpot-Shot-Type-0-HD.png

Jackpot Shot.

A Jackpot Shot de Ace é útil contra inimigos grandes e lentos, como o Colossus. Usando Jackpot Shot, três cartas são evocadas ao mesmo tempo e disparam um laser para a frente, e podem causar muito dano se ocorrer vários acertos, mas tira a oportunidade de usar Killsight. Jackpot Triad atira em três direções e é útil contra inimigos que estão amontoados, mas tem menos distância que a Jackpot Shot. Ambas acertam várias vezes, mas não podem deixar os inimigos atordoados.

Blind Stud é boa contra inimigos lentos e perseguidores. Ace espera os inimigos caírem na armadilha, e, em seguida, acerta-os com várias cartas enquanto estão na armadilha, dando vários hits, mas com menos dano. É mais útil com inimigos menores, já que causa atordoamento (stun). Certos inimigos, como flans, são atordoados tão rapidamente pela enxurrada de cartas que parecem ser quase imobilizado por elas.

Habilidade Efeito Obtenção AP
Accelerate
(Speed UpNome em Japonês: スピードアップ)
Incrementa a velocidade dos movimentos. Nível 11 2
Twinspell
(Twin MagicNome em Japonês: ツインマジック)
Equipar duas magias de uma vez. Nível 16 6
Quick Draw II
(Cancel -ra MagicNome em Japonês: ラ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível II. Saiba Quick Draw. 15
Quick Draw III
(Cancel -ga MagicNome em Japonês: ガ系キャンセル魔法)
Lançar magia de finalização nível III. Nível 39
Saiba Quickdraw II.
30
Triple Slip
(Triple EvasionNome em Japonês: 三連回避)
Executar até três esquivas sucessivamente. Nível 12 2
Slipstream
(Infinite EvasionNome em Japonês: 無限回避)
Executar qualquer quantidade de esquivas sucessivamente. Saiba Triple Slip. 3
Untouchable
(Evasion GuardNome em Japonês: 回避ガード)
Janela para esquiva aumenta. Nível 19 5
Intel
(LibraNome em Japonês: ライブラ)
Checar as estatísticas de alvos marcados. Padrão Nenhum
Quick Reflexes
(Cancel EvadeNome em Japonês: キャンセル回避)
Esquivar mesmo durante outras ações. Padrão Nenhum
Melee Attack Realizar um ataque corpo a corpo com o Analógico Esquerdo + ataque normal. Saiba Finishing Blow. 3
Melee Attack II
(Melee Attack Lv. 2Nome em Japonês: 近接攻撃Lv.2)
Executar um movimento de finalização depois de ataques corpo a corpo. Saiba Melee Attack. 4
Quick Draw
(Cancel Magic Type-1Nome em Japonês: キャンセル魔法壱型)
Lançar magias de finalização depois de ataques corpo a corpo. Saiba Melee Attack II. 8
Focus
(Charge AttackNome em Japonês: チャージ攻撃)
Executar um ataque carregado com o Analógico Esquerdo para baixo + ataque normal Padrão Nenhum
Focus II
(Charge Attack Lv. 2Nome em Japonês: チャージ攻撃Lv.2)
Aumenta o número de acertos de ataques carregados. Saiba Melee Attack II. 4
Finishing Blow
(Enhanced Normal AttackNome em Japonês: 通常攻撃強化)
Executar um movimento de finalização depois de ataques normais. Padrão 3
Quick Draw
(Cancel Magic Type-2Nome em Japonês: キャンセル魔法弐型)
Lançar magias de finalização depois de ataques normais. Saiba Quick Draw. 12
Cut Cards
(Deck OpenNome em Japonês: デッキオープン)
Saca cartas de um baralho com vários efeitos. Padrão Nenhum
Attack Hand
(Attack DeckNome em Japonês: アタックデッキ)
Sacar cartas de um baralho empilhado com efeitos ofensivos. Padrão 8
Support Hand
(Support DeckNome em Japonês: サポートデッキ)
Sacar cartas de um baralho empilhado com efeitos de suporte. Padrão 6
Life Hand
(Life DeckNome em Japonês: ライフデッキ)
Sacar cartas de um baralho empilhado com efeitos de recuperação de HP. Padrão 4
Spirit Hand
(Spirit DeckNome em Japonês: スピリットデッキ)
Sacar cartas de um baralho empilhado com efeitos de recuperação de MP. Padrão 6
Blind Stud
(Trap CardNome em Japonês: トラップカード)
Coloca uma carta no chão e ativa-a para causar dano em inimigos. Nível 10 8
Blind Stud: Time Up
(TC Time ExtensionNome em Japonês: TC時間延長)
Blind Stud permanece ativa por mais tempo. Saiba Blind Stud. 6
Blind Stud: AG Down
(TC Reduced AG CostNome em Japonês: TC消費AG減)
Reduz o custo de AG de Blind Stud. Saiba Blind Stud. 10
Jackpot Shot
(Cannon LaserNome em Japonês: キャノンレーザー)
Dispara um laser para a frente. Nível 13 8
Jackpot Shot: Crit Up
(CL EnhancementNome em Japonês: CL強化)
Aumenta a taxa de dano crítico de Jackpot Shot. Saiba Jackpot Shot. 5
Jackpot Shot: Time Up
(CL Time ExtensionNome em Japonês: CL時間延長)
Jackpot Shot permanece ativa por mais tempo. Saiba Jackpot Shot: Crit Up. 6
Jackpot Shot: AG Down
(CL Reduced AG CostNome em Japonês: CL消費AG減)
Reduz de AG de Jackpot Shot. Saiba Jackpot Shot: Time Up. 8
Jackpot Triad
(Tri-LaserNome em Japonês: トライレーザー)
Lança um laser em três direções. Saiba Jackpot Shot: AG Down. 12
Jackpot Triad: AG Down
(TL Reduced AG CostNome em Japonês: TL消費AG減)
Reduz o custo de AG de Jackpot Triad. Saiba Jackpot Triad. 14
Wild Card
(Teleport CardNome em Japonês: テレポカード)
Teletransporta-se ao local do inimigo atinigo pela carta e ataca-o. Nível 14 6
Wild Card: Power Up
(Teleport Power IncreaseNome em Japonês: テレポ威力増大)
Aumenta o poder de Wild Card. Saiba Wild Card. 8
Wild Card: Crit Up
(Teleport EnhancementNome em Japonês: テレポ強化)
Aumenta a taxa de acerto de dano crítico de Wild Card. Saiba Wild Card. 8
Wild Card: AG Down
(Teleport Reduced AG CostNome em Japonês: テレポ消費AG減)
Reduz o custo de AG de Wild Card. Saiba Wild Card. 8


EquipamentoEditar

Artigo principal: Lista das Armas de Final Fantasy Type-0#Cartas

O acessório exclusivo de Ace é o Oracle's Codex que aumenta todas as suas estatísticas mágicas por 30 e concede o estado Auto Resist.

Equipe de SuporteEditar

Alguns membros da Equipe de Suporte de Final Fantasy Type-0 HD aparecem como Ace: Yuki Kaji (Dublador Japonês de Ace), Ryoto Shinzato (Artista de Rendenização do Ambiente), Tatsuo Heianzan (Artista Modelador de Personagens Principal), e Nobuyuki Ueda (Gerente de Projeto).

CitaçõesEditar

Artigo principal: Ace (Type-0)/Citações

Criação e DesenvolvimentoEditar

XIIIAgitoChara01.jpg

Close-up CG antigo de Ace.

AceOdin-Type0.jpg

Render in-game de Ace a partir de 2008.

No início de 2006, quando Final Fantasy Type-0 foi anunciado pela primeira vez como Final Fantasy Agito XIII, Ace tinha um rosto mais jovem, em comparação com seu projeto final. Seu cabelo era longo e branco, e seus olhos tinham um azul profundo.

Mais tarde, em 2008, quando o jogo foi reanunciado para o PlayStation Portable, o rosto de Ace tornou-se mais maduro, e seu cabelo era mais curto, loiro-prateado. Quando o jogo foi reanunciado como Final Fantasy Type-0, Ace tinha uma aparência mais jovem, e seu cabelo era semelhante ao seu segundo projeto, só que com mais camadas. Seu olhos tinham um tom leve de azul. Seu projeto do uniforme não havia mudado, mas tinha uma paleta de cores mais escura.

O nome de Ace foi revelado pela primeira vez no primeiro trailer de Final Fantasy Type-0 em 2010. Antes, ele era conhecido como "Card-kun".

De acordo com o livro das artes de Final Fantasy Type-0, o projeto do estilo de luta de Ace, juntamente com Deuce, foi o mais difícil.

VozEditar

Ace é dublado por Yūki Kaji na versão japonesa de Final Fantasy Type-0. Ele compartilha sua voz japonesa com Hope Estheim de Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

Na versão inglesa de Final Fantasy Type-0, Ace é dublado por Jonathon McClendon.

Outras ApariçõesEditar

Theatrhythm Final Fantasy Curtain CallEditar

Ace em Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call.
No Domínio de Rubrum, existe uma classe de cadetes lendários: Classe Zero... Este jovem está no comando dos doze escolhidos; em um cenário de violência e terror, ele canta uma canção de ninar reconfortante.
CollectaCard de Ace

Ace aparece como um personagem jogável e o principal representante de Final Fantasy Type-0. Ele pode estar disponível desde o início transferindo dados salvos da segunda demo de Curtain Call. Se o jogador não escolhê-lo em seu grupo de quatro, ou não baixar a demo, ele pode ser mais tarde desbloqueado através do recolhimento de Fragmentos de Cristal Amarelos.

Ele é um personagem orientado por Magia. Sua Limit, Cannon Laser, causa dano em proporção direta com sua Magia, Espírito e Nível.

EstatísticasEditar

Nível CP HP Força Magia Agilidade Sorte Vitalidade Espírito
1 10 170 8 20 8 11 8 17
50 40 2999 64 162 62 91 64 141
99 50 4526 95 240 92 135 94 209

HabilidadesEditar

Habilidades Reativas
Habilidade CP Nível de Aprendizagem
Fire 7 Inicial
Calm 6 Inicial
Boost (Nv1) 8 Nível 5
Blink (Nv1) 5 Nível 10
Fira 14 Nível 35
Cannon Laser 18 Nível 40
Blizzara 14 Nível 45
Boost (Nv2) 14 Nível 50
Blink (Nv2) 10 Nível 55
Firaga 25 Nível 75
Thundaga 25 Nível 80
Gravity 19 Nível 90
Tornado 20 Nível 95
Habilidades Proativas
Habilidade CP Nível de Aprendizagem
Spirited Etude (Nv1) 7 Nível 15
Shell (Nv1) 8 Nível 20
Magic Up (Nv1) 4 Nível 25
Elegy (Nv2) 10 Nível 30
Spirited Etude (Nv2) 10 Nível 60
Shell (Nv2) 13 Nível 65
Magic Up (Nv2) 8 Nível 70
Faith 20 Nível 85


Pictlogica Final FantasyEditar

Ace aparece em Pictlogica Final Fantasy como um personagem jogável.

Final Fantasy Airborne BrigadeEditar

Ace aparece em Final Fantasy Airborne Brigade como um Legend.

Final Fantasy ArtniksEditar

Ace aparece em Final Fantasy Artniks como uma carta do elemento Fogo SR+.


Impresario-ffvi-ios.png Este artigo é um esboço sobre Final Fantasy Artniks. Você pode ajudar expandindo-o.

Final Fantasy Type-0 HD Twitter BattleEditar

Ace aparece como um personagem jogável no Final Fantasy Type-0 HD Twitter Battle, patrocinado pela Amazon. Seus ataques são Playing Cards, Cut Cards e Blizzard.


Final Fantasy World Wide WordsEditar

Ace em Final Fantasy World Wide Words


Impresario-ffvi-ios.png Este artigo é um esboço sobre Final Fantasy World Wide Words. Você pode ajudar expandindo-o.

Final Fantasy Trading Card GameEditar

Ace aparece em inúmeras cartas no Final Fantasy Trading Card Game. Uma das cartas é Promocional e outras três do elemento Fogo. Uma delas é de uma arte promocional e outra apresenta sua render oficial, tendo o emblema de Rubrum em um fundo vermelho. A última mostra-o em sua roupa de verão. Suas cartas fazem parte do grupo de Fogo já que os cadetes servem o Cristal do Pássaro Escarlate.

Final Fantasy Portal AppEditar

Ace aparece em cartas Triple Triad.

Aparições Não-Final FantasyEditar

Puzzle & DragonsEditar

Ace está definido para aparecer em Puzzle & Dragons, como parte da colaboração Final Fantasy.

GaleriaEditar

EtimologiaEditar

"Ace" é um dos valores em trunfos, o termo japonês para jogos de cartas tradicionais ocidentais. Também significa "um" em francês antigo e foi usado em jogos de sorte anteriores, em que refere-se como o valor correspondente em um dado de seis lados. Em inglês, seu nome também pode ser entendido como a carta "Às" de um baralho.

TrivialidadesEditar

  • Na demo de Final Fantasy Type-0, a parte inferior das cartas que Ace usava estava em branco. Não se sabe se isso foi intencional ou um erro gráfico.
  • Ace foi ensinado a cantar a música "Zero" por Arecia. Ele é um dos pouco personagens principais de Final Fantasy que cantam. De acordo com o Final Fantasy Type-0 Ultimania Omega, Ace é um bom cantor, mas consegue decorar apenas uma música.
  • De acordo com uma pesquisa de Final Fantasy Type-0, Ace leva o primeiro lugar como personagem favorito, tendo o terceiro lugar como o personagem jogável favorito.
  • De acordo com a Novel de Final Fantasy Type-0, Izana era o único amigo de Ace fora da Classe Zero.
  • Quando o jogador fala com Cater em algum momento do jogo, ela menciona um rumor sobre um Cadete Agito vestido de vermelho que aparecia de vez em quando antes da missão de libertação no rancho chocobo, referindo-se a Ace.

ReferênciasEditar

  1. https://twitter.com/JonathonMcClen/status/477186334419714048

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